20/07/2009

Projecto Natal












Uma vez mais a indústria dos videojogos na vanguarda das interfaces tecnológicas.

Desta vez é a Microsoft com o seu "Project Natal" (nome de código) que promete revolucionar o mundo dos videojogos com uma interface na qual o nosso corpo é o comando do jogo.

A tecnologia é muito mais complexa que a utilizada pelo Eye Toy da Sony, e promete quebrar barreiras.

Podem ver um vídeo aqui.

Mais informação na Wikipedia, ou no site oficial.

15/04/2009




Aqui estão trabalhos e workshops excelentes  por Kobakant (Hannah Perner-Wilson   e  Mika Satomi), com apropriação e re-adaptação de interfaces físicas ou o fabrico criação de peças de wearable computing e utilização de arduino. 


Exemplos:

Fabric Sensors

"This workshop gives a basic overview of how to get analog output from fabric pressure and bend sensors into the computer.

An introduction into creating your own fabric sensor, hooking it up to an Arduino (analog to digital converter) and reading the input in Processing. The seraial input can then be visualized using simple shape/size algorithms."

http://www.kobakant.at/index.php?menu=3&workshop=fs


Massage me, um dos trabalhos, interliga massagem e videojogos numa nova interface e ambiente participativo de jogo baseado em wearable incrível.

com making of, explicação de set up, vídeos e fotos:

http://www.massage-me.at/?menu=8


No entanto parece que o que não foi questionado foram o tipo de jogos. pois parece que são os típicos de lutas de boxe. Mas é apenas percepcionar o trabalho por outra perspectiva não da interface fisica mas do conteúdo e interface gráfica do jogo que jogam enquanto massajam. 


28/03/2009

Interface dos Videojogos - Uma história Visual




Embora não esteja formalmente completo, esta ilustração está bastante bem construída, e aborda de uma forma bastante leve a história dos controladores de videojogos.

Como este é um tema que me interessa particularmente, e até que tenha o meu trabalho da disciplina pronto, deixo-vos com alguns links sobre este tema que podem consultar:

Game Console Controller Family Tree
Evolution of game controllers

Evolution of Controllers
BBC The evolution of game controllers
Evolution of the Controler

A interface do futuro... Hoje!

OCZ Neural Impulse Actuator (NIA)

Desenvolvido pela OCZ, o Neural Impulse Actuator é um novo interface neuronal que permite a utilização de movimentos dos músculos da face, e padrões de ondas alfa e beta para controlar jogos de PC.

A OCZ pretende com esta inovação tecnológica revolucionar as interfaces tradicionais, permitindo aos jogadores um controlo mais intuitivo sobre os jogos.

Esta tecnologia tem vindo a ser desenvolvida nos últimos anos para o mercado de videojogos PC, e após terem sido feita uma demonstração púbica na Cebit 2007, o NIA foi disponibilizado no mercado em Março de 2008 com um preço aproximado de 200€.

Podem consultar mais informações no Site Oficial, ou em alternativa ver a review do produto.


24/03/2009