16/12/2008

Interacção Humano-Máquina: Teoria de Interfaces (2008-09)

Programa   

 

Curso: Mestrado em Produção e Criação em Artes Tecnológicas 

Turma: 2008/2009 

 Professor Isabel Valverde 

 

Disciplina 

Interacção Humano-Máquina I: Teoria de Interfaces 

   

Resumo do Conteúdo Programático  

Introdução e reflexão sobre conceitos básicos relacionados com a interatividade humano-máquina, interface e mapeamento. Casos de estudo de peças artísticas com integração de interfaces físicas.  

 

Língua  

Português (Inglês, Francês) 

   

Metodologia 

As aulas serão teóricas, abordando conteúdos sobre IHM no contexto científico e artístico – conceptuais e formais. Analizam-se criticamente obras e projectos artísticos com respeito às tendências de arte intermédia, transmédia, interactivas e as respectivas interfaces.  

Pretende-se que o aluno adquira ferramentas de análise, reflexão e acção criativa e produtiva através da leitura, discussão e aplicação de conceitos e práticas artisticas e tecnológicas.  A abordagem teórica, incluindo a apresentação / análise de obras e artistas de referência, enquadra e facilita a posterior introdução de exercícios práticos. 

 


 

Conteúdo Programático  

 

Sessão 1 

Tipo: Teórica 

Âmbito das possibilidades dos novos meios e técnicas científícas e artísticas tecnológicas, em particular da Interacção Humano-Computador e as Interfaces Físicas. Demo de trabalhos interactivos científicos e artísticos. 

Noções introdutórias sobre interface (brainstorming). Interligação e confluência de campos científicos, artísticos, filosóficos e sociológicos, na aprendizagem prática dos componentes e mecanismos da interface e sua aplicação na criação e produção de interfaces para / como obras artísticas tecnológicas. 

 


Sessão 2 

Tipo:  Teórica 

Domínios de investigação e implementação da Interacção Humano-Máquina: IHC (HCI), Interfaces para Utilizadores Inteligentes (IUI) e interfaces físicas. 

Teorias, tipologias e classificações de Interface e aplicações tecnológicas em paralelo com tendências e géneros / formatos de arte tecnológica. 

Noções de interface, interactividade e reactividade. 

O lado humano e o lado máquina da interface. 

Estudo de casos tecnólogicos e artísticos. 

  

Sessão  3 

Tipo: Teórica  

O Factor humano: Conceito de corporalização, cyborg e pós-humano; 

digitalização e processamento de informação humana; linguagens, comunicação, interacção; 

noção e análise do humano como interface (and beyond); ergonomia e ciências do comportamento; 

análise do movimento e do gesto, processos perceptivos, cognitivos, expressivos, emocionais, psico- fisiológicos / somáticos. De utilizador on-line à imersão física em ambiente interactivo multimodal. Interfaces físicas corporalizadas (wearables) ou 

embebidas/ubíquas. 

Imersão - a experiência híbrida físico-virtual; 

Desmultiplicação corporal espaço-temporal (físico e virtual/simulado). 

Estudo de casos. 

 

 

Número: 4 

Tipo: Teórica 

Sistemas de computador e arquitectura da interface. Características das interfaces digitais como potencial criativo. 

Score e algoritmia. Processo de mediação e experiência corporalizada subjectiva e inter-subjectiva: 

representação por imagem e som (e outros meios) processados; ou gerada por computador / realidade virtual; 

mapeamento de media inputs e outputs e interacção de movimento físico com som e/ou imagem (corporal) virtual em 

tempo real (telematica, mocap e reverse kinematics); 

design de realidades híbridas, orgânicas e cibernéticas, roboticas; 

ambiente de interacção entre performer / partcipante físico e avatar.  

Introdução a sistemas / software interactivo multimodal de programação simples: 

Cambience, Isadora - a webcam como sensor para rastreamento de imagem e movimento. 

A interligação e integração de vários sistemas autónomos, generativos, e ubíquos. 

Estudo de caso de projectos artísticos . 




Regras de Avaliação 

A avaliação é continua, periódica e final. Baseada na presença e participação activa nas aulas, nomeadamente, através da leitura prévia da bibliografia e contribuição para a discussão sobre conceitos e prácticas artísticas tecnológicas abordados em cada sessão. Os alunos desenvolvem trabalho de pesquisa por keywords e estudo de casos, tendo em conta os seus interesses específicos e a aplicação dos conhecimentos adquiridos, conduzindo à elaboração de um esboço do conceito, formato e tipo de interacção para o seu projecto de curso. Este esboço sera apresentado e discutido na aula. 

 

Percentagens: 

Presença e Participação activa: 25% 

Leitura e Pesquisa Google, palavras-chaves, sobre conceitos, autores, e 

projectos artísticos tecnológicos: 25% 

Trabalho final: 50%  

 


Bibliografia Obrigatória  

Wardrip-Fruin, Noah; Montfort, Nick (eds.), The New Media Reader, Cambridge, Massachusetts & London, England: The MI) T Press, 2003 


O'Sullivan, Dan; Igoe, Tom Physical Computing: Sensing and Controlling the Physical World with Computers, Boston, MA: Thomson Course Technology PTR, 2004  

 

Wardrip-Fruin, Noah, Harrigan, Pat (eds.), First Person: New Media as Story, Performance, and Game, Cambridge, Massachusetts & London, England: The MIT Press, 2004 

 

Bibliografia Geral  

 

Manovich, Lev, The Language of New Media , Cambridge, Massachusetts & London, England: The MIT Press, 2001 

 

Rush, Michael, New Media in Late 20th-century ArtLondon: Thames & Hudson, 1999 

 

Rutskz, R.L. High Techné:  Art and Technology from the machine aesthetics to the posthuman, U. Minnesota Press, 1999 

 

Dertouyous, Michael L. The Unfinished Revolution, HarperCollis NY, 2001, 2002 

 

Akty PI, Lotz, Quinz (editors), Interfaces, Anomalie digital_arts n 3, Un, Deux... Quatre, 2003 

 

Camurri, Antonio; Mazzarino, Barbara; Volpe, Gualtiero, “Controler par L'expressivité du Geste L'environment sonore et visuel dans les Systemes Interactives Multimodaux”, 

Lopez, Miguel, Seront, Gregory, “Sur une Précision de la Notion d'Interactivité dans les Systemes Informatiques”

em Interagir avec les Technologies Numeriques, Nouvelles de Danse n 52, Contredanse, Bruxelles, 2004


Hayles, Katherine How we became Posthumans: virtual bodies in cybernetics, literature and informatics, The University of Chicago Press, 1999 


Lyotard Jean Francois The Inhuman


Mauss, Marcel  "Techniques du Movements?  em Incorporations